Жмурки (простые)

Жмурки (простые)

(Слепой козёл)

По счёту или по жребию, чаще всего посредством прибауток, одному участвующему завязывают платком глаза, а на повязку, для верности надвигают шапку, чтобы он совсем ничего не мог видеть. Потом играющие отводят его в сторону, где он должен несколько раз повернуться на одной ноге, чтобы он потерял ориентацию, а сами разбегаются в разные стороны. В некоторых местах эту игру называют "Слепой козёл". Игрока с завязанными глазами ведут к двери или за дверь в другую комнату; он стучит в дверь и на вопрос играющих: "Кто там?" - отвечает: "Слепой козёл". Играющие говорят: "Козёл слепой, не ходи к нам ногой, пойди в кут, где холсты ткут; там тебе холстик дадут". Недовольный "козёл" снова стучит в дверь и, на второй вопрос: "Кто там?" отвечает: "Афанас". Играющие хором: "Афанас, не бей нас; Афанас, Афанас, лови нас!"

Широко расставив руки, "Афанас" преследует играющих. Прислушиваясь к их шагам и при малейшем шорохе быстро оборачивается, стараясь схватить оплошавшего. Но ловкие игроки уворачиваются у него даже из-под рук. Чем активнее "Афанас", тем веселее игра. Кто вял и малоподвижен, тот только наведёт на всех скуку и себя измотает, пока поймает кого-нибудь на смену.

Для того чтобы избежать столкновений, падений, ушибов или других опасностей, играющие предупреждают "слепого" криком "Огонь!"

Из комнаты, где играют, убирают все предметы, на которые "слепой" может наткнуться или удариться. Если играют на улице, то выбирают ровную площадку, определяют границы, за которые играющие не могут выходить.

ПРАВИЛА:

1. Поймав кого-нибудь "слепой" обязан назвать его по имени, и, если угадает, передаёт свою роль пойманному; в противном случае, продолжает ловить.

2. Игрок, переступивший условную границу, считается "сгоревшим" и должен заменить "слепого". За соблюдением этого правила следят все играющие.

3. Чтобы "слепой" не вышел за границу, его предупреждают словом "Огонь!".